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鬼灵贼卡组 鬼灵贼出牌顺序

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:一、炉石传说任务贼卡组2022怎么玩任务贼卡组玩法攻略炉石传说任务贼卡组任务想要完成,需要卡组代码才可以实现。炉石传说暴风城下的集结版本,任务贼是许多玩家都想体验的一个构筑体系,对于任务贼的卡组构筑,要求是比较高的佣兵战纪恶魔流阵容搭配攻略。核心思路是加入黑水小刀和3费抽两个海盗和一个武器以增强过牌。任务通过回手1费血帆和2费群羊完成,通常可以在5费完成,胡的时候5费完成当回合就能用伺机,鬼灵贼卡组 鬼灵贼出牌顺序

 

一、炉石传说任务贼卡组2024如何玩 任务贼卡组方法策略

炉石传说任务贼卡组任务想要完成,需要卡组代码才可以实现。炉石传说暴风城下的集合版本,任务贼是许多玩家都想尝试的壹个构筑体系,对于任务贼的卡组构筑,标准是相对高的佣兵战纪恶魔流阵型组合策略。

核心思路是加入黑水小刀和3费抽两个海盗和壹个武器以增强过牌。任务通过回手1费血帆和2费群羊完成,通常可以在5费完成,胡的时候5费完成当回合就能用伺机待发跳奖励。打慢速靠船工小野猪和战略撤退斩杀,打快攻硬一手反复回收吸血,最后过山车一波压死。总体来说是一套很薄的构筑,为了保证通道的效果,费用压的很低。一开始带了斯卡布斯,然而发现对局的输赢一般在于能不能安全打出任务奖励,7费已经是要么我斩你要么你斩我的时候了,因此就换掉了。

一、卡组截图和代码

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二、单卡选择

SI-7交易版被刺:带了两张,理由是可以处理一些棘手的三血怪(此处点名海盗战的南海船长和迪菲亚炮手),而且不会像被刺一样鬼抽。并不是很决定因素的卡,如果要换带一些别的卡,可以优先换掉这张。

斯卡布斯英雄卡:上面说过了,虽然这是一张特别强力的卡,然而7费对于狂野还是有点尴尬。打快攻的时候7费太晚了,打慢速的时候通常是我方铺场,也很难打出手。

消失:没带,和斯卡布斯理由类似,更快一点,而且也可以用伺机待发跳出来。一开始带了,实战用起来很鸡肋就扔了。

加基森摆渡人(223连击回手):一开始带了,然而真心不好用。做任务的时候用这个的话,一般就意味着6费才能开出奖励了,并不是很理想的选择。两张小熊猫已经够了,不需要更多了。

腾武:没带,由于不想合(理直气壮)。想带的话可以换掉一张交易被刺或者小熊猫。

冰片:没带,现在的环境没刀贼和快攻瞎,以后有可以带。

行骗:很想带,纠结了很久最后还是没带。这套卡组的随从厚度已经很低了,再带更多抽牌就得缩减一些资源了。

加基森硬币:没带,然而很想带。这套牌的胜负手就是尽快出任务奖励,硬币如果能在合适的时候来可以一锤定音,决定因素是它并不总是在对的时候来。

奖品掠夺者:没带。强力的解场效果令人眼馋,然而会导致大家无法稳定的通过3费抽海盗找到血帆,得不偿失。

扫帚:没卵用,本来很多卡就都是冲锋或者突袭了。一堆任务完成前一堆残疾身材的随从拿去交换也没办法稳住场面,无异于饮鸩止渴。

工程师学徒(211抽1):任务完成前打出这个过于拖沓,为了尽快打出奖励,每一点费用都很珍贵。任务完成后255抽1也就那样吧,我1费交易一张也没差。

鹦鹉(211抽海盗):没带,理由同上。由于是检索,更强一些,但我只带了4张海盗,容易抽空气。

吵吵发明家:没带,想厚一点的话可以思考,只能说欢乐价格大于实战价格。

重拳先生:配合血帆飞贼可以打出很高的斩杀,比吵吵发明家更靠谱的厚度选择,然而实际上还是没几次能用上这么慢的combo。

经典卡组翻新,强度大家懂的都懂,玩几局乐呵乐呵就行了。优点是可以暴打各种小德(快攻德除外),基本不也许输。

二、炉石传说任务贼卡组如何玩

炉石传说这样一款卡牌游戏,卡组的构建是特别重要的,很多玩家不了解现在啥子卡组相对强势,这里深空高玩给大家带来其他玩家同享的炉石传说狂野宇宙任务贼卡组同享和思路,大家一起来看看吧。

这次我来同享的卡组是我脑洞大开的产物其中一个,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。

看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要运用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。

前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,因此是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组套牌特别灵活,如何达到最佳的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。

废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试经过中的对阵情况。

卡组详情战绩同享

胜率表不太真正,没那么高,手机上打的几盘没统计,小编认为啊升分还是可以的,能不能上传说就不了解了。

说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌。

和传统任务贼思路不同,传统任务贼只要思考做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙套牌完成任务是需要等于的诀窍的,用啥子牌完成任务也等于考究,可操作性进步了很多。

其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。

单卡同享

1、铜须的影响,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,然而决定因素时刻特别有用。

2、恩佐斯的影响,说实话恩佐斯上场的次数不多,然而只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上壹个恩佐斯接壹个回手,基本锁定胜局,因此我带了很多亡语来配合。

3、莫罗斯,我很喜爱这张牌在这套卡组里,由于能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的缘故在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这套牌对快攻抗性很好因此可以带。

4、黑铁,由于贼的aoe太弱了只能带这张。

几张被我替换下去的牌

1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做。

2、血法,同样是由于法术少,虽然法强+亡语很好。

3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择难题上,我之前都带了,然而发现抗快攻抗性差,而且1血容易被解,因此去了血法和战利品。

几张我还没尝试过的牌

1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有。

2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很最牛的一张,比各种蛋要好。

3、不稳定的元素,不稳定的解场。

4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55。

5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,而且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好。

6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高。

7、芬利博士,换壹个报告每回合壹个55美滋滋,堪比大王,图腾更好。

8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己。

9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,然而前期摸到用处不大。

10、银色骑手,前后期解场+战场。

11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽。

12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,然而我翻了一圈3费的卡发现好物品还是不少的,尤其是做完任务后。

13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,然而费用高,身材差。

宇宙体系玩任务贼缘故

缘故有三:

1、贼任务刚出时,小编认为是一个娱乐卡组爱慕者的我就喜爱上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼尝试差,相对封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。

2、任务贼最厌恶的是啥子,快攻,任务贼最难受的是啥子,任务还没完成就是被打死了,因此雷诺作为炉石最大的一口奶我是特别喜爱的,也就是何故我要组宇宙套牌的缘故。

3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。

炉石传说

三、炉石传说任务贼卡组如何组合

炉石传说任务贼卡组如何组合?这套卡组来自玩家谨言敢言的任务贼。15-3,83%的胜率,同期也已经有玩家用这套卡组打上了传说,这就为大家同享一下。

炉石传说任务贼卡组如何组合

1.对局上没有特别明显的优劣势(控制牧除外)。

2.新加入的【军情七处走私贩】填补了任务贼推进任务进度的速度:军七牌又多了2张,同时【暗影步】又有了新的回手随从。

3.【暗心贤者】潜行体系的过牌也特别稳当,狐人老千、行骗则容易卡老千,因此言败了。

4.开局留牌,除了【军情七处线人】,其他军七牌都可以留下。众多潜行随从,场面很容易铺开,把握好节拍,一般7回合上下就可以终结场面了。

5.卡组整体节拍紧凑,单卡调整上,女巴换成【美味风蛇】针对一下【卡扎库杉】是完全可以思考的选择。